   R YES JA NO NEIN PLEASE_WAIT BITTE WARTEN CONTINUE WEITER NEW NEUES SPIEL OK OK ON AN OFF AUS MENU MENU 	GAME_OVER SPIELE ENDE 
SCORE_DONE SCORE COST PREIS: TOTAL 	INSGESAMT YOU_LOST SIE HABEN VERLOREN TOTAL_SC GESAMTSCORE MONEY_LOST1 DU HAST VERLOREN 
MONEY_WIN1 DU HAST GEWINNEN 	CONF_MENU MENU ? 
PRESS_TO_CONT ZUM FORTFAHREN DRÜCKEN ENABLE_MUSIC MUSIK EINSCHALTEN? INSTRUCTIONS 	ANLEITUNG ABOUT INFO OPTIONS 
EINSTELLUNGEN QUIT ENDE REALLY_QUIT SPIEL VERLASSEN? PLAY SPIEL RESTART NEUSTART MUSIC MUSIK RESUME WEITER INSTRUCTIONS_KEYAls Batter: Drücke und halte 5. Lass los, wenn sich der Ball im Zielrechteck befindet. Wenn du loslässt, ohne dass sich der Ball im Rechteck befindet, erhält dein Batter einen Strike. Je näher sich der Ball am Zielkreis befindet, wenn du schlägst, desto weiter fliegt er. Halte 8 und lasse los, um einen Home-Run zu erzielen. Wenn du den Ball im Zielkreis triffst, hast du die Chance auf einen Home-Run. Läufer: Drücke die Tasten 1–4, um einen Läufer auszuwählen, den du zurück auf seine Startposition schicken möchtest. Voraussetzung ist, dass kein anderer Läufer zur gleichen Base läuft. Als Pitcher:  Drücke 5, um den Flugweg des Balls auszuwählen. Halte und lass los, um den Punkt auf dem Zielrechteck festzulegen, auf den du den Ball werfen möchtest. Grün steht für den bestmöglichen Wurf, Rot bedeutet, dass der Gegner bei dem Wurf gute Chancen hat. Wirf für einen Strikeout deines Gegners den Ball in den Kreis im grünen Rechteck. Auf dem Feld: Drücke die Nummer über dem Spieler, der den Ball fangen soll. Hat er ihn gefangen, dann drücke die Nummer über dem Spieler, zu dem er ihn werfen soll. Fangen des Balls: Drücke 5, wenn sich der Ball genau an dem Kreis befindet, um ihn in der Luft zu fangen. INSTRUCTIONS_TOUCHTippe die Symbole auf dem Bildschirm für die entsprechende Aktion an. Als Batter: Berühre den Bildschirm und halte. Lass los, wenn sich der Ball im Zielrechteck befindet. Wenn du loslässt, ohne dass sich der Ball im Rechteck befindet, erhält dein Batter einen Strike. Je präziser du schlägst, desto weiter fliegt der Ball. Hast du die Chance auf einen Home-Run, dann berühre den Bildschirm und lass los, wenn sich der Ball in der Mitte des Kreises befindet. Läufer: Tippe den Bildschirm an, damit alle deine Läufer loslaufen. Tippe erneut, wenn du auf Nummer sicher gehen und den Läufer zurück auf seine Ausgangsposition schicken möchtest. (Tippe einen Läufer an, wenn du diesen zurück auf seine Startposition schicken möchtest.) Voraussetzung ist, dass kein anderer Läufer zur gleichen Base läuft. Als Pitcher:  Tippe den Bildschirm an, um den Flugweg des Balls auszuwählen. Halte und lass los, um den Punkt auf dem Zielrechteck festzulegen, auf den du den Ball werfen möchtest. Grün steht für den bestmöglichen Wurf, Rot bedeutet, dass der Gegner bei dem Wurf gute Chancen hat. Wirf für einen Strikeout deines Gegners den Ball in den Kreis im grünen Rechteck. Auf dem Feld: Tippe den Spieler an, der den Ball fangen soll. Hat er ihn gefangen, dann tippe auf den Spieler, zu dem er ihn werfen soll. Fangen des Balls: Tippe den Bildschirm an, wenn sich der Ball genau an dem Kreis befindet, um ihn in der Luft zu fangen.  
PAUSE_MENU PAUSE DIFF_1 LEICHT DIFF_2 MITTEL DIFF_3 SCHWER 
DIFFICULTY 
SCHWIERIGKEIT OVERS ANZAHL AN OVERS EX FREUNDSCHAFTSSPIEL WC TURNIER CHT WÄHLE DEINE MANNSCHAFT SIDE WÄHLE EINE SEITE S1 KOPF S2 ZAHL TOSS 	MÜNZWURF T1 GEWONNEN T2 VERLOREN R1 
SCHLAGMANN R2 WERFER PICK_R WÄHLE DEINE POSITION CONT_K .Drücke eine beliebige Taste, um fortzufahren. CONT_T )Tippe den Bildschirm an, um fortzufahren. EI ENDE DER INNINGS EO 
ENDE DER OVER MO 
MATCH OVER SO 
SUPER-OVER TIE GLEICHSTAND 	BALLS_ABB BÄLLE M_6 NÄCHSTER BALL WIN WINNER OPP GEGNER ITM_DIF 
SCHWIERIG. ITM_INN INNINGS ITM_OP GEGNER ITM_PL SPIELER HINT_1Drücke und halte 5. Lass los, wenn sich der Ball im Zielrechteck befindet. Wenn du loslässt, ohne dass sich der Ball im Rechteck befindet, erhält dein Batter einen Strike. Je näher sich der Ball am Zielkreis befindet, wenn du schlägst, desto weiter fliegt er. Halte 8 und lasse los, um einen Home-Run zu erzielen. Wenn du den Ball im Zielkreis triffst, hast du die Chance auf einen Home-Run. HINT_2 @Drücke 5, wenn sich der Ball in der Mitte des Kreises befindet. HINT_3 Drücke die Tasten 1–4, um einen Läufer auszuwählen, den du zurück auf seine Startposition schicken möchtest. Voraussetzung ist, dass kein anderer Läufer zur gleichen Base läuft. HINT_4UDrücke 5, um den Flugweg des Balls auszuwählen. Halte und lass los, um den Punkt auf dem Zielrechteck festzulegen, auf den du den Ball werfen möchtest. Grün steht für den bestmöglichen Wurf, Rot bedeutet, dass der Gegner bei dem Wurf gute Chancen hat. Wirf für einen Strikeout deines Gegners den Ball in den Kreis im grünen Rechteck. HINT_5 Drücke die Nummer über dem Spieler, der den Ball fangen soll. Hat er ihn gefangen, dann drücke die Nummer über dem Spieler, zu dem er ihn werfen soll.  HINT_6 XDrücke 5, wenn sich der Ball genau an dem Kreis befindet, um ihn in der Luft zu fangen. HINT_1_TBerühre den Bildschirm und halte. Lass los, wenn sich der Ball im Zielrechteck befindet. Wenn du loslässt, ohne dass sich der Ball im Rechteck befindet, erhält dein Batter einen Strike. Je näher sich der Ball am Zielkreis befindet, wenn du schlägst, desto weiter fliegt er. Wische nach unten, halte und lasse los, um einen Home-Run zu erzielen. Wenn du den Ball im Zielkreis triffst, hast du die Chance auf einen Home-Run. HINT_2_T \Berühre den Bildschirm und lass los, wenn sich der Ball in der Mitte des Kreises befindet.  HINT_3_TUTippe den Bildschirm an, damit alle deine Läufer loslaufen. Tippe erneut, wenn du auf Nummer sicher gehen und den Läufer zurück auf seine Ausgangsposition schicken möchtest. (Tippe einen Läufer an, wenn du diesen zurück auf seine Startposition schicken möchtest.) Voraussetzung ist, dass kein anderer Läufer zur gleichen Base läuft. HINT_4_TcTippe den Bildschirm an, um den Flugweg des Balls auszuwählen. Halte und lass los, um den Punkt auf dem Zielrechteck festzulegen, auf den du den Ball werfen möchtest. Grün steht für den bestmöglichen Wurf, Rot bedeutet, dass der Gegner bei dem Wurf gute Chancen hat. Wirf für einen Strikeout deines Gegners den Ball in den Kreis im grünen Rechteck. HINT_5_T {Tippe den Spieler an, der den Ball fangen soll. Hat er ihn gefangen, dann tippe auf den Spieler, zu dem er ihn werfen soll. HINT_6_T fTippe den Bildschirm an, wenn sich der Ball genau an dem Kreis befindet, um ihn in der Luft zu fangen. MSS_1 BALL MSS_2 STRIKE  MSS_3 BASE ON BALLS  MSS_4 HOME-RUN MSS_5 BATTER MSS_6 	FELDSPIEL