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Limites vivos BOs adversários não se podem mover durante as 3 rondas seguintes. Guerreiro-planta dInvoca um guerreiro-planta. Podes mandá-lo atacar os adversários durante as próximas duas rondas. Sacudir a terra 2Afecta os adversários em todo o campo de batalha. 	Terramoto 2Afecta os adversários em todo o campo de batalha. Prender com cordas BOs adversários não se podem mover durante as 2 rondas seguintes. Invocar um Gnomo WInvocar um Gnomo. Podes mandá-lo atacar os adversários durante as 2 rondas seguintes. Bola de fogo &Reduz a confiança da personagem-alvo. Anel de fogo BOs adversários não se podem mover durante as 2 rondas seguintes. Cuspir fogo &Reduz a confiança da personagem-alvo. Elemento de fogo bInvocar um elemento de fogo. Podes mandá-lo atacar os adversários durante as 2 rondas seguintes. Coluna de água &Reduz a confiança da personagem-alvo. Chuva 2Afecta os adversários em todo o campo de batalha. 
Bola de água BOs adversários não se podem mover durante as 2 rondas seguintes. Elemento de água cInvocar um elemento de água. Podes mandá-lo atacar os adversários durante as 2 rondas seguintes. Canção de embalar SFaz os teus adversários ficarem tontos - não se conseguem mexer durante 2 rondas. Sorte O adversário seguinte a lançar feitiços atira uma moeda ao ar. Se sair cara, o feitiço vira-se contra o feiticeiro. Se sair coroa, o que acontece menos vezes, o feitiço tem o dobro da potência. Dupla potência bFeitiço amigável escolhido aleatoriamente da ronda actual ou de outra ronda tem dupla potência. 
Tempestade 2Afecta os adversários em todo o campo de batalha. Imobilização mental BOs adversários não se podem mover durante as 2 rondas seguintes. Azar UUm feitiço da equipa adversária, escolhido ao acaso, volta-se contra quem o lança. Domínio temporal oQuando é lançado, o jogador pode executar 3 acções em vez de duas com cada personagem até ao fim da ronda. Reunir poder QTodos os teus feitiços provocam +50% de danos durante as três rondas seguintes. Pressa TA capacidade de movimento da personagem escolhida é duplicada até ao fim da ronda. 
Pés colantes iA capacidade de movimento da personagem escolhida é reduzida a metade durante as próximas três rondas. Sugar cristais ND Contrafeitiço Contraria qualquer feitiço. Defesa contra o fogo Contraria feitiços de fogo. Defesa contra a água Contraria feitiços de água. Desintegrar #Feitiços sólidos fazem ricochete. 	Ricochete (O feitiço volta-se contra o feiticeiro. CRISTAL DE 10 MANA Adiciona 10 pontos ao teu mana. CRISTAL DE 20 MANA Adiciona 20 pontos ao teu mana. CRISTAL DE 30 MANA Adiciona 30 pontos ao teu mana. CRISTAL DE 40 MANA Adiciona 40 pontos ao teu mana. CRISTAL DA CONFIANÇA %Aumenta a confiança do grupo em 20%. CRISTAL DA FORÇA +Feitiços provocam danos 50% mais elevados. CRISTAL DO CONHECIMENTO %Podes usar mais feitiços em combate. CRISTAL DE PODER JUma das tuas personagens pode lançar mais um feitiço durante cada ronda. CRISTAL DA RAPIDEZ 3Capacidade de movimento da personagem aumenta em 1. rTodos os feitiços de alcance total podem ser apenas lançados uma vez por turno e apenas por um membro da equipa. # Mickey Pateta Donald Minie 	Margarida 	Clarabela Maga Patalójika Mancha Negra João Bafo-de-Onça Irmão Metralha 1 Irmão Metralha 2 Irmão Metralha 3 Irmão Metralha Invisível Neraja Garma 
Homem-Rato Guerreiro- planta Insecto Elemento de fogo Elemento de água Gnomo Planta Juiz Nereus Mercador Ratolândia Grand Haven Palácio Verde Montanha do Bafo|do Dragão Planícies de Magma Caer Vanair Reino dos|Grifos Castelos|dos Druidas Terra das Árvores Castelo dos Dentes  Mana Danos Alcance Alvo 
Confiança 	Duração 	Feitiços Cristais de mana Cristais especiais Cristais não usados Cristais do mercador Os teus cristais DÉ um prazer voltar a encontrar-te. Tenho uma coisa que vais adorar. cNão escolheste um feitiço para o próximo combate. A fila no topo do ecrã não pode ficar vazia. Valor Bastão Capa Botas 	Movimento 
O teu mana Novo membro da equipa 'Feitiços de fogo causam +20% de danos. *Feitiços de plantas causam +20% de danos. 'Feitiços sólidos custam -20% de mana. 'Feitiços de água custam -20% de mana. *Feitiços abstractos causam +20% de danos. Bónus 	quadrados 
 	Feitiços 	Movimento Esperar Info 
Fim do turno: 
Alcance total lança 	Perdeste. 	Ganhaste. Ataque 	História 	Controlos Características  AQueres jogar outra vez? Todos os dados guardados serão apagados! Adquiriste: Fica atento a estes feitiços Puzzle Novo objecto adquirido: #Queres jogar este nível outra vez? :Ainda há aqui um objecto. Queres continuar a procurá-lo? aUsa um feitiço para abrir um cofre. Tem cuidado para fazeres pontaria para a fechadura do cofre. Queres tentar outra vez? 	Novo jogo Acabou a procura. Passa o telefone ao jogador $. O jogador $ venceu o combate. PRIME UMA TECLA 2 O estado do teu adversário está no canto inferior direito do ecrã. A tua missão é reduzir a sua confiança até 0 atacando-o com os teus feitiços. Fica atento ao teu nível de confiança! Se a confiança da tua personagem chegar a 0, ela foge do combate. Se não tiveres uma personagem em combate, este será perdido. VComeça o Mickey. Escolhe a opção "Movimento" no menu para o aproximares do inimigo. oPodes ver o alcance do movimento do Mickey. Escolhe o quadrado com o alvo verde para te aproximares do inimigo. _Estás demasiado longe do inimigo para usares bolas de fogo. Por isso deves escolher "Esperar". "Agora é a vez do teu adversário. oO teu adversário só pode atacar quando está num quadrado adjacente. Ele também terá de escolher "Esperar". IAcabou a primeira ronda. Podes ver as estatísticas no fim de cada ronda. dAgora o teu adversário está suficientemente perto para ser atacado. Primeiro, escolhe "Feitiços". xQuando o cursor estiver sobre um feitiço, verás a descrição desse feitiço. Agora escolhe o feitiço "Bola de fogo". fAgora o teu adversário está ao alcance da Bola de fogo. Mantém o cursor sobre ele e prime Tiro (5). *Reduziste a confiança do teu adversário. UAgora afasta-te do teu adversário, para que fiques fora do alcance dos seus ataques. wLançar feitiços reduz o teu mana. Para recarregares o teu mana, selecciona "Esperar" em vez de lançares um feitiço. XPrimeiro afasta-te do teu adversário, para que fiques fora do alcance dos seus ataques. Agora escolhe "Esperar". >Parabéns! Acabaste o tutorial. Agora vence o teu adversário! Há mais adversários neste nível. Quando escolhes aquele que queres atingir com um feitiço, prime 0 para moveres o cursor directamente de um para o outro. O João Bafo-de-Onça tem um feitiço de Coluna de água com um alcance de ataque de 3 quadrados. Imobiliza-o com o teu novo feitiço de Cordas nos Arbustos e depois ataca-o com Bolas de fogo a uma distância de 4 quadrados para evitares os seus ataques. RAgora a tua equipa tem dois membros! Prime 0 para mudares do Mickey para o Pateta. As personagens jogam à vez. Primeiro escolhes uma personagem, depois o adversário escolhe, e depois és outra vez tu. Uma personagem que tenha jogado uma vez não se pode mover até começar a próxima jogada. Adquiriste um feitiço de Terramoto, que afecta todos os adversários no campo de batalha. Mas tem cuidado, os feitiços de alcance total custam muito mana. De certeza que já reparaste nos cadeados que aparecem sobre cada personagem quando acaba a sua vez. Isto quer dizer que eles não se podem mover até à ronda seguinte. Tu e o teu adversário têm cadeados diferentes. 'Agora vai jogar o primeiro adversário. Podes usar uma Defesa contra água para deflectires o feitiço do teu adversário. Se conseguires, o teu adversário perde metade da quantidade de danos à tua confiança que não contrariaste. Tem cuidado! A equipa que usar o Contrafeitiço não pode usar qualquer outro feitiço durante essa ronda. Por isso faz os teus planos com cuidado. $Agora joga a tua segunda personagem. aEste é o ecrã dos Cristais. Podes gerir todos os cristais que queiras usar no próximo combate. A linha de baixo contém os novos cristais. Escolhe um novo feitiço com o botão de direcção. Prime Tiro (5) para moveres o cristal para a abertura correcta. Podes guardá-lo seleccionando a fila superior. FSe a fila ficar cheia, podes trocar um novo cristal por outro da fila. pEste é o ecrã de inventário. Aqui podes equipar as tuas personagens com novos objectos que tenhas encontrado. Escolhe uma personagem premindo Para Cima/Para Baixo (2/8), depois escolhe uma posição correcta (para a capa, bastão ou botas) com Esquerda/Direita (4/6). oSe premires Tiro (5) equiparás a personagem com o objecto correspondente da linha de objectos não utilizados. WSe premires outra vez Tiro (5) trocas o objecto por outro da fila ou retiras o objecto. O inimigo está a usar um feitiço de Chuva. Ele afecta os membros da tua equipa em todo o campo de batalha. Mas custa muito mana a quem o lança. Prime a tecla de menu direita para anular a selecção de uma personagem. Depois, podes mover o cursor para ver todo o ecrã e exibir um minimapa premindo outra vez a tecla de menu direita. Para resolveres o puzzle, move as peças adjacentes para um espaço vazio. Quando todas as peças estiverem no seu lugar de modo a formar a imagem, adquires um novo objecto poderoso. Prime Cima (2) ou Direita (6) para seleccionar o nível seguinte, prime Baixo (8) ou Esquerda (4) para seleccionar um anterior. Prime Fogo (5) para entrar. Podes trocar os teus cristais por cristais do Mercador. Primeiro escolhe um dos seus cristais da fila de cima, depois escolhe um cristal ou cristais do mesmo valor da fila inferior. Podes ver o valor de cada cristal na sua descrição. Quando colocas cristais do mesmo valor dos do mercador no meio do ecrã, a transacção é concluída. 9Tens um novo feitiço que pode prender o teu adversário. !Primeiro, aproxima-te do inimigo. &Agora, selecciona a opção "Esperar". SO adversário tem só um feitiço de Coluna de água com um alcance de 3 quadrados. ESelecciona o feitiço das Cordas nos arbustos e prende o adversário. TO adversário não pode aproximar-se para usar o feitiço. Tem de esperar outra vez. JFica à distância de 4 quadrados e ataca o adversário com Bolas de fogo. Não podes usar as Cordas nos arbustos nesta ronda, porque os feitiços de plantas não influenciam inimigos de plantas ou de fogo. uNão podes usar feitiços de plantas e de fogo nesta ronda, porque estes feitiços não influenciam inimigos de fogo. jNão podes usar feitiços de água nesta ronda, porque estes feitiços não influenciam inimigos de água. h A nossa história começa numa aldeia pacata da Ratolândia, onde um jovem aprendiz de feiticeiro chamado Mickey não faz ideia da aventura que o espera. _Mickey! As tuas plantas estão a atacar os camponeses! Fá-las parar com as tuas bolas de fogo! 7Oh não! Desculpe, Mestre Nereus! Vou já tratar delas. AAAH! NÃÃÃÃOOOO! Oooh! $Bom trabalho, mas ainda faltam duas! AVou partir para Bukara, Mickey. Tenho de ir à Grande Biblioteca. 8Enquanto estou fora, deves proteger o cristal da aldeia. 4Não se preocupe, Mestre Nereus. Pode contar comigo! ,Cha cha, Mikeji, ty amatere, beru si krystal Ei! Dá cá isso! (Não és um bom guarda, pois não, Rato? XAh! Mas ainda não tens o cristal. Se o queres recuperar, vai ter comigo ao Grand Haven. iQuando se ia embora, ele deixou cair o seu cristal. Não é o que roubou à Aldeia. Tenho de o encontrar! Olá, Pateta! O que se passa? XSocorro, Mickey! Os homens-rato estão a atacar-me! Estou a proteger o estranho cristal! $Conseguimos, Pateta! Estão a fugir! DTemos de parar os homens-rato. Senão, continuarão a perseguir-nos. JE olha, o cristal que deixaram é de mana! Dá-nos mais 10 pontos de mana. @Dá-me o cristal! Não dominaste o seu poder, por isso é nosso! 9Já te disse... os meus feitiços costumam ter um atraso. Nós ajudamos-te, Donald. 
Ganhámos! Temos de vencer o combate! 3Porque é que eles queriam tanto o cristal, Donald? {Não sabes? Vai haver um grande torneio. Quem ganhar todos os cristais pode combiná-los todos para refazer a Grande Coroa. .A lendária Grande Coroa que foi despedaçada? KSim! Agora vamos ao castelo. As regras do torneio serão apresentadas hoje. GAh, queres entrar no torneio, Rato? Primeiro terás de passar por nós! hAcho que não vai ser preciso lutar com eles. Nós três só precisamos de chegar ao portão do castelo. ?Já cá estamos! Vá, os juízes estão a explicar as regras... 6Temos de tentar outra vez! Temos de entrar no castelo. No grande torneio, cada equipa enfrentará as outras em justas. Quando uma equipa ganhar pontos suficientes ou cumprir uma demanda, ganha um cristal à equipa adversária. Cada equipa terá três feiticeiros. A maior parte já se inscreveu. Se mais alguém quiser inscrever-se, deve fazê-lo agora. É a última oportunidade. HNós queremos participar. A nossa equipa chama-se FEITICEIROS DO MICKEY. ~Boa! Agora preparem-se para a vossa primeira justa. Ela terá lugar aqui no castelo e o vosso adversário será a equipa Azar! ~Boa! Agora preparem-se para a vossa primeira justa. Ela terá lugar aqui no castelo e o vosso adversário será a equipa Azar! LEstá bem, vocês ganharam. Tomem este cristal. É um feitiço de Terramoto. 3Perdemos! Temos de lhes dar um dos nossos cristais! XPreparem-se para a próxima justa. Ela terá lugar daqui a três dias no Palácio Verde. /Olá. Então, a caçar cristais? Queres trocar? HVou para o Grand Haven. Se quiseres trocar mais, podes encontrar-me lá. Aqui no Palácio Verde devem atravessar o labirinto mais depressa do que os vossos adversários. Se venceres o teu adversário, ganharás um cristal de mana, além do que ganhas ao teu adversário. GNa primeira ronda, os Feiticeiros do Mickey enfrentarão a Equipa Luar! Olá, rapazes! Margarida, Minie e Clarabela?! *Não podemos usar feitiços que as magoem! 8Foste mesmo espectacular! Aqui tens um cristal de Sorte. 3Perdemos! Temos de lhes dar um dos nossos cristais! Mestre Nereus! O que aconteceu? 6Mickey, tens de me encontrar! Estou preso num vulcão. XO Mancha Negra não está aqui. Ah! Estamos a ser atacados por quatro elementos do fogo! gTemos de servir aquele que nos vencer. Toma este cristal. Podes invocar-nos quando precisares de ajuda. OTemos de vencer este combate. É a única maneira de encontrar o Mestre Nereus. TO Mancha Negra não está aqui. Ah! Estamos a ser atacados por 3 elementos da água! :Venceste-nos. Toma este cristal. Não nos serve para nada. OTemos de vencer este combate. É a única maneira de encontrar o Mestre Nereus. MMestre Nereus, não o encontrámos perto de nenhum vulcão. Tem alguma ideia? zDescobre o que a Equipa Mancha Negra anda a fazer. Eles devem estar ligados ao próprio Mancha Negra. Têm o mesmo nome... dPrimeiro deves ir ao Caer Vanair. Não te esqueças do sítio onde terá lugar a tua próxima justa. CNesta ronda, os Feiticeiros do Mickey vão enfrentar a equipa Azar. AOs Feiticeiros do Mickey venceram! Azar, devem dar-lhe o cristal. 3Perdemos! Temos de lhes dar um dos nossos cristais! ;Foi fantástico, rapazes! Parece que vão ganhar o torneio. 2Consegues ver-nos a ganhar na tua bola de cristal? TClarabela, podes ajudar-nos? Sabes onde estão o João Bafo-de-Onça e a sua equipa? rSim, vejo-os no meu globo. Estão numa pequena aldeia do Reino dos Grifos. Lançaram uma seca sobre toda a aldeia. Isto não vai ser fácil. Dois de nós devem ficar perto dos dois poços enquanto o terceiro deve alcançar o cristal de Chuva que está nos limites da aldeia. Só então poderemos lançar o feitiço. Conseguimos! Está a chover! &Temos de voltar para vencer o combate! Prometi aos camponeses que, se voltassem a precisar de ajuda, nós voltaríamos a fazer chover. Eles deram-nos um cristal de Chuva e um cristal de Potência. xDesta vez tiveste sorte, Rato. Espera até lutarmos contigo no torneio. O nosso mestre vai aparecer para dar cabo de ti. sA próxima justa decorre no Castelo dos Druidas. Os Feiticeiros do Mickey vão competir com a equipa Magma de Fogo. jA próxima justa decorre no Castelo dos Druidas. Os Feiticeiros do Mickey vão competir com a equipa Luar. +Venceste-nos. O cristal é teu por direito. 3Perdemos! Temos de lhes dar um dos nossos cristais! pMestre Nereus, o João Bafo-de-Onça disse-nos que o Mancha Negra vai aparecer no dia da nossa justa no torneio. cA sério? Isto não é nada bom. Vou tentar libertar-me quando ele lá estiver, para ir ajudar-vos. kEntretanto, vão à Terra das Árvores. Reza a lenda que os cristais estão escondidos algures na floresta. tVamos procurar rapidamente na floresta. Temos de ir depois ao Castelo dos Dentes para a justa contra o Mancha Negra. CBoa! Temos os feitiços necessários para enfrentar o Mancha Negra. +Oh não! Não encontrámos feitiços novos. ;Mickey! A Clarabela tem uma coisa importante para te dizer! O globo falou! O Mancha Negra estará na justa. Ao fim de sete rondas, ele usará um feitiço que remove todos os cristais dos vossos bastões. Se ele conseguir, poderá refazer a Grande Coroa! Toma este feitiço de Ricochete, Mickey. Usa-o quando ele lançar o feitiço para Sugar cristais. É a única maneira o repelir. Os cristais fluirão para o teu bastão e ganharás a própria Coroa. =Ah, ah! A Grande Coroa é minha! Agora posso dominar o mundo. Argh! JAh, ah! Contigo preso, ninguém me pode impedir de refazer a Grande Coroa! 0Vamos acabar isto! Os teus cristais serão meus! Isso querias tu. Boa! Refizeste a Grande Coroa! DÉs um grande feiticeiro, Mickey. A Grande Coroa é tua por direito. (Sofreste uma emboscada durante a viagem. Falta alguém. Encontraste um cristal. eEncontraste um objecto. Podes equipá-lo no teu inventário no ecrã do mapa (tecla de menu direita). IRezam as lendas que há um objecto de poder escondido algures nesta zona. Parabéns! Encontraste-o! )Na próxima vez deves ser mais rápido... AHá uma névoa espessa que reduz a tua visibilidade e velocidade. Observa a ampulheta no canto superior direito do ecrã. Se não encontrares o objecto até a areia acabar, deves partir e continuar a demanda. DÉ um prazer voltar a encontrar-te. Tenho uma coisa que vais adorar. [Há um objecto poderoso escondido nesta zona. Segue o caminho castanho e vais encontrá-lo. kA Grande Coroa que foi despedaçada será novamente refeita. Uma equipa que ganhará o Grande Torneio de Magia vai adquirir todos os cristais poderosos necessários para reparar a Coroa. A equipa Feiticeiros do Mickey, composta pelos aprendizes de feiticeiro Mickey, Donald e Pateta, também participa no torneio.| | Entretanto, o professor de magia do Mickey, o Mestre Nereus, foi capturado e aprisionado pelo seu rival - o maléfico Mancha Negra - que quer ser ele a refazer a Grande Coroa e dominar o mundo. Entretanto, nas justas, os Feiticeiros do Mickey devem encontrar uma maneira de libertar o mestre do Mickey.  dMenu|Tecla de menu esquerda ou Tiro (5) - confirmar|Tecla de menu direita - voltar ao passo anterior   Mapa da demanda|Tecla de menu esquerda - pausa|Setas de direcção (4,6,2,8) - alternar entre locais|Tiro (5) - seleccionar o local ITecla de menu direita - ecrã de Inventário e de Cristais (Especialista)  Diálogos|Tecla de menu esquerda - pausa|Tiro (5) - desloca o texto para baixo quando a mensagem sai do pergaminho, continua para outra mensagem quando aparece o fim da mensagem|Tecla de menu direita - salta todo o diálogo| |Combate|Esquerda, Direita, Para Cima, Para Baixo (4,6,2,8) para mover o cursor no campo de batalha|Tiro (5) para seleccionar uma personagem ou um alvo|Tecla de menu direita - voltar atrás -o mapa quando não é possível voltar atrás"Tecla de menu esquerda - pausa|0 - alternar personagens ou alvos activos|* - mostrar minibarras sobre a cabeça das personagens| |Menu de combate|Para Cima, Para Baixo (2,8) para percorrer os objectos|Tecla de menu esquerda ou Tiro (5) para seleccionar|Tecla de menu direita - voltar atrás SEsta barra representa a confiança da personagem. Quando a personagem é atingida pelo feitiço de um inimigo ou o seu próprio feitiço faz ricochete devido a um contrafeitiço, a confiança da personagem diminui. Quando a Confiança chega a 0, a personagem foge da batalha. Se todas as personagens fugirem da batalha, esta está perdida.Esta barra representa a quantidade de energia mágica (mana) da personagem. Cada feitiço requer uma certa quantidade de mana para ser lançado. A quantidade de mana reduz-se com cada feitiço lançado. Quando há menos mana do que é necessário para lançar um feitiço, ele não pode ser lançado. O mana pode ser recarregado escolhendo uma opção de "Esperar" em vez de lançares um feitiço. Estes ícones representam os bónus especiais que as personagens podem ter. Significa que um feitiço correspondente provoca mais danos ou custa menos mana quando é lançado pela personagem. A bola de fogo representa os bónus dos feitiços de fogo, a gota de água para feitiços de água, a folha verde para os feitiços de plantas, a centelha para feitiços abstractos e um escudo para feitiços sólidos. Disney's Wizards|© Disney 2008|Disney Mobile Games Studio|Todos os direitos reservados.|Para mais suporte, visita |http://home.disney.co.uk/mobile/| |PRODUTOR|MATEJ PRELL| |DIRECTOR ARTÍSTICO|MARVIN HILL| |GESTÃO DO PROJECTO|JANA KULHANKOVA| |DESIGN DO JOGO|MARTIN KOLACEK| |PROGRAMAÇÃO|MILAN MALEK| |DESIGN DOS NÍVEIS|MIREK DYTKO|JAKUB HOLOVSKY| |GRÁFICOS|JAN PAZDERA|KAREL TRAVNICEK| |MÚSICA|DAN HOFRICHTER| |GESTÃO DE QA|ALES BEHAL|MIDORI GÖBBEL| |EQUIPA DE QA|AURÉLIEN STETTNER|DMITRIJ MALYSEV|JAN BOZDECH|JAN HAVRANEK|JIRI PROKS|FRANTISEK NOVAK|STEPAN BRANKA|DAVID REHOR|PAVEL BLAHA|SAMER ALWAN|KAREL KOSCHIN|MANUEL KUCK|DANIELA ZILIC|PHILIPP ROEDER|ROBIN REZEK|FLORIAN GIBIS|SANNA PAMPINELLA|VERONIKA BOZINGOVA| |